Results 1 to 5 of 5

Thread: Überarbeitete Ideen

  1. #1
    Fresh Spawn
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    3

    Überarbeitete Ideen

    Clanburg:

    • Truppen die Überleben bleiben erhalten.
    • Die Truppen die man haben möchte einstellbar machen und das jeweilige Level.
    • Wird die Clanburg zerstört fliehen die Truppen, aber sind für den nächsten Kampf wieder da.



    Truppenpool:

    • Jeder der ein Clan beitritt, werden seine Truppenkapazitäten zu einen Truppenpool zusammen gefügt.
    • Das wären max. 50x60 = 3000 Truppenkapazitäten.
    • Davon kann sich jeder Truppen nehmen oder welche geben.
    • Nehmen hängt vom Rang ab welchen man hat z.B. man muss Clanältester sein.



    Neue Erfolge:

    • Clanburg zerstört
    • Magierturm zerstört
    • Luftabwehr zerstört
    • Truppen getötet
    • Riesen getötet
    • Bogenschützen getötet
    • Magier getötet
    • Drachen getötet
    • Bomben ausgelöst
    • Tellereisen ausgelöst
    • Zaubersprüche benutzt



    Kampf:

    • Truppen die Überleben bleiben für den nächsten Kampf erhalten.
    • Beim Abbrechen sind die aber verloren, wenn man die eingesetzt hat.



    Rathaus:

    • Die Lagerkapazität erhöhen. Bei Stufe 10 vom Rathaus sollte auch 1.000.000 Gold und Elixier zur Verfügung stehen.
    • Dunkles Elixier kommt ab Stufe 7 vom Rathaus dazu. Bis 50.000 bei Stufe 10 vom Rathaus.



    Zauberspruchfabrik:

    • Zauber abbrechen ohne 50% Verlust.



    Schild:

    • 2-Wochen-Schild für 400 Juwelen.
    • 12-Stunden-Schild für 60 Juwelen.
    • 1-Stunde-Schild für 10 Juwelen.



    Kaserne:

    • Aus den 4 Kasernen wird nur noch eine, für mehr Platz.
    • Das gleiche mit den zwei Dunkeln Kasernen.
    • In der Kaserne kann auch nur noch so viel Ausgebildet werden wie Platz im Armeelager da ist.



    Behälter:

    • Die Behälter (Goldlager, Elixierlager und Rathaus) sollten sich prozentual füllen.



    Bonus:

    • Man sieht nur noch wie viel Ressourcen man vom Gegner bekommt ohne Bonus.
    • Wenn man Siegt und mindestens 1 Stern geschafft hat, bekommt man 50% Bonus.
    • Bei 2 Sterne 100% Bonus.
    • Bei 3 Sterne 150% Bonus.
    • Dann sollten nicht mehr die Level der Rathäuser verglichen werden, sondern den Level den man hat.
    • Dafür müssen die neu berechnet werden, alle Erfahrung von Spenden und Hindernissen entfernen.
    • Gleicher Level oder +/- 10 Level unterschied, 50% Bonus dazu.
    • Je 10 Stufen unterschied, wandert der Bonus nach oben oder unten, um 5%.



    Wiederholung Teilen:

    • Das Teilen von Angriff und Verteidigung sollte jeweils 30 Minuten sein.
    • Man sollte auch angezeigt bekommen was man tatsächlich verloren hat ohne den Bonus.



    Clan:

    • Jeder neue im Clan sollte mit NEU Markiert bleiben, egal ob er danach sofort Clanältester wird. Daneben kann man das noch in Rot NEU anzeigen lassen.
    • Wenn jemand eine weile nicht mehr ON war (mehr als 2 Wochen) sollte das Schild das die Liga Anzeigt in Rot leuchten.
    • Wer einen Clan verlässt bekommt einen Tag sperre für den wieder Eintritt in einen Clan.
    • Alle Truppenverstärkungen gehen dabei verloren.
    • Wer einen Clan länger als 1 Woche Treu bleibt bekommt 5 Truppenkapazitäten dazu.
    • 2 Wochen 10 und 1 Monat 15 Truppenkapazitäten.
    • Clanältester wird man Automatisch wenn man X Tage im Clan ist und es noch keine 20 geworden sind.
    • Clan auf 100 Spieler ausweiten.



    Einzelspieler:

    • Wenn man die Einzelspieler Mission durch hat (alle Sterne), sollte man eine neue Kampagne bekommen, die viel Härter ist. Champion Liga Härte.



    Truppen Spenden:

    • Wenn man in 2 Wochen 1000 Truppen gespendet hat, darf man darauf in den nächsten Wochen 6 statt 5 Truppen Spenden und bekommt noch als Bonus 1 Truppenkapazitäten für die Burg dazu.
    • Bei 2000 Truppen sind es 7 Truppen die man Spenden kann und bekommt 2 Truppenkapazitäten dazu.
    • Bei 3000 Truppen sind es 8 Truppen die man Spenden kann und bekommt 3 Truppenkapazitäten dazu.
    • Bei 4000 Truppen sind es 9 Truppen die man Spenden kann und bekommt 4 Truppenkapazitäten dazu.
    • Bei 5000 Truppen sind es 10 Truppen die man Spenden kann und bekommt 5 Truppenkapazitäten dazu.



    Angriff:

    • Wird man angriffen bekommt man immer ein 1 Stunde Schild.
    • Wird 1 Gebäude zerstört 2 Stunden.
    • Bei 25% sind es schon 4 Stunden.
    • 1 Stern 8 Stunden Schild.
    • 2 Sterne 14 Stunden Schild.
    • 3 Sterne sind es 20 Stunden.



    Liga:

    • Keine Liga 1,2 und 3 mehr, dafür nur Namen.
    • Anfänger Liga ist bei 0-249 Pokale und man bekommt für ein Sieg 500 Gold und 500 Elixier.
    • Amateur Liga 250-499 Pokale und Sieg 1.000 Gold und 1.000 Elixier.
    • Bronze Liga 500-999 Pokale und Sieg 2.000 Gold und 2.000 Elixier.
    • Silber Liga 1000-1499 Pokale und Sieg 5.000 Gold und 5.000 Elixier.
    • Gold Liga 1500-1999 Pokale und Sieg 10.000 Gold und 10.000 Elixier.
    • Platin Liga 2000-2499 Pokale und Sieg 15.000 Gold und 15.000 Elixier.
    • Diamant Liga 2500-2999 Pokale und Sieg 25.000 Gold und 25.000 Elixier.
    • Kristall Liga 3000-3499 Pokale und Sieg 50.000 Gold und 50.000 Elixier und 100 Dunkles Elixier.
    • Master Liga 3500-3999 Pokale und beim Sieg 80.00. Gold und 80.000 Elixier und 400 Dunkles Elixier.
    • Champion Liga 4000 Pokale und beim Sieg 120.000 Gold und 120.000 Elixier und 800 Dunkles Elixier.
    • Unterschreitet man die Pokale geht man sofort eine Liga runter.



    Karte:

    • Die Übersicht auf der Karte im Norden ist nicht gut, mein Vorschlag:
    • „Errungenschaften“ ins Spielerprofil einbinden oder wo der Platz von „Freunde“ ist.
    • „Freunde“ Verschwinden ganz oder in die Einstellung.
    • „Bauarbeiter“ und „Schild“ unter den „Pokalen“ Platzieren.



    Neues Gebäude:

    • Um schneller Truppen und Zaubersprüche herzustellen.



    Beste Clans:

    • Die Juwelen sollten nicht nur auf die 10 besten Spieler aufgeteilt werden, sondern auf alle.
    • Oder mindestens auf 25 Spieler ausweiten.



    Beste Spieler:

    • Hier sollte man auch Juwelen bekommen.
    • Hab jetzt an die Formel 1 Punktevergabe gedacht, natürlich 10 oder 20 mal soviel.
    • Platz 1 250/500 Juwelen.
    • Platz 2 180/360 Juwelen.
    • Platz 3 150/300 Juwelen.
    • Platz 4 120/240 Juwelen.
    • Platz 5 100/200 Juwelen.
    • Platz 6 80/160 Juwelen.
    • Platz 7 60/120 Juwelen.
    • Platz 8 40/80 Juwelen.
    • Platz 9 20/40 Juwelen.
    • Platz 10 10/20 Juwelen.



    Neue Truppen:

    • Fallschirmspringer: Können überall Platziert werden. Sind 5 Sekunden in der Luft, machen dabei Rundherum Schaden, auf Luft und Boden Ziele. Landen die nur noch auf Boden Ziele.
    • Rammbock: Kennt nur eine Richtung und das ist gerade aus. Hat sehr viel Trefferpunkte, macht aber kaum Schaden auf Truppen und Gebäude. Kleine Truppen werden aber überrollt. Kann nicht in die Clanburg platziert werden.
    • Teleporter: Kann überall platziert werden wo keine Gebäude stehen. Kann von alles Angegriffen werden. Man kann nun Truppen im Feindlichen Gebiet Platzieren, bis der Teleporter zerstört wurde. Man könnte auch daraus ein Zauber machen.



    Labor:

    • Sehen was jemand aus dem Clan schon entwickelt hat und entwickelt.



    Kasernen:

    • Sehen was jemand aus dem Clan Ausbildet.

  2. #2
    Junior Member theMizi's Avatar
    Join Date
    Jul 2013
    Posts
    56
    Viele viele dämliche Ideen.
    Was würde es zB bringen, wenn sich Lager prozentual füllen würden?...
    the_Mizi
    Mid TH9 with lazy builders. ###
    Legobrick count: 126 done.

    [Poplar]
    Maxxed TH6 working on kool aid...

  3. #3
    Pro Member Shakeel's Avatar
    Join Date
    Jul 2013
    Location
    Why does it matter?
    Posts
    533
    Quote Originally Posted by theMizi View Post
    Viele viele dämliche Ideen.
    Was würde es zB bringen, wenn sich Lager prozentual füllen würden?...
    Can somebody please translate this idea cos it looks detailed and interesting. Shame its all in German
    IGN:Shakeel TH9 Lvl 122
    GG-715m EE-610m HH-1.7m
    Max Trophies-2802
    Full Legos 75 Lavas

  4. #4
    Fresh Spawn
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    7

    Translate

    I try but is a Lot

  5. #5
    Centennial Club gamerof13's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    On the forums. Duh.
    Posts
    161
    Clanburg:


    troops the survival will remain.
    We would like to have the troops and make the appropriate level can be adjusted.
    The Clanburg flee destroyed the troops, but are again for the next battle.






    Truppenpool: each of the


    accession, a Clan to be a Truppenpool his Truppenkapazitaten together.
    The were max 50x60 = 3000 Truppenkapazitaten.
    Everyone can be troops take or what.
    From what you take depends on the rank you must be Clanaltester has for example.






    New successes:


    Clanburg
    Magierturm destroyed destroyed
    air defenses


    killed giants destroyed troops killed
    archers


    killed killed killed mage
    bombs
    leghold traps triggered
    spells






    fight:


    troops remain the survival for the next battle.
    When you cancel are the but will be lost if you used.






    City Hall:


    Increase the storage capacity. At level 10, city hall should also 1,000,000 gold and Elixir are available.
    Dark elixir comes from level 7 from the town hall. Up to 50,000 at level 10 from the town hall.






    Spell Factory:


    magic cancel without 50% loss.






    Sheild: 2


    Week-Schild for 400 gems.
    12Stunden-Schild for 60 jewels.
    1Stunde-Schild for 10 jewels.






    Barracks:


    from the 4 barracks there will be only one more space.
    The same thing with the two dark barracks.
    In the barracks can also be trained as only as much space in the Nepalganj army camp at is there.






    Containers: the containers


    (deposit of gold, elixer storageand town hall) should fill in percentage terms.






    Bonus:


    you can see just how much resources you get from an opponent without bonus.
    If man wins and at least 1 star has managed to get 50% bonus.
    100% Bonus for 2 stars.
    150% Bonus at 3 stars.
    There should be no more be compared the levels of the town halls, but the level we have.
    This requires the re-calculated all experience of donations and remove obstacles.
    Same Level or /- 10 level difference, 50% bonus to.
    10 Levels difference, migrates the Bonus up or down by 5 %.






    Repeat parts:


    the parts of attack and defense should be 30 minutes each.
    You should also get what you actually lost without the bonus.






    Clan: With each new


    in the Clan should remain highlighted with new, no matter whether it is then immediately Clanaltester. In addition, you can view it in red.
    If someone was on a while (more than 2 weeks) should be the sign shows the league in red.
    Anyone who leaves a Clan gets a day lock for the back entrance to a CLAN.
    All enemy reinforcements will be lost.
    A Clan who remain faithful for longer than 1 week Truppenkapazitaten gets a 5.
    2 Weeks 10 and 1 month 15 Truppenkapazitaten.
    Clanaltester you get automatically when you X days in the clan and it is not yet 20.
    Expand clan on 100 players.






    Single player:


    If you have the Single Player mission (all stars), you should get a new campaign, which is much harder. Champion League hard.






    Troops donations:


    If you are in 2 weeks, it has donated 1,000 troops in the next few weeks to 6 instead of 5 troops still get donations and as a Bonus 1 Truppenkapazitaten for the castle.
    In 2000 the troops are there 7 troops can you make a donation and get 2 Truppenkapazitaten.
    In 3000 the troops there are 8 troops can you make a donation and you get 3 Truppenkapazitaten.
    In 4000 the troops are there 9 troops can you make a donation and get 4 Truppenkapazitaten.
    In 5000 the troops are there 10 troops can you make a donation and get 5 Truppenkapazitaten.






    Attack: will they


    attack you always get a 1 hour sign.
    1 Building destroyed is 2 hours.
    At 25% there are already 4 hours.
    1 Star 8 hours sign.
    2 Star 14 hours sign.
    3 Stars are 20 hours.


    ue: no


    league 1,2 and 3 more, only names.
    Beginners League honors and you get 0-249 is a victory for 500 gold and 500 elixir.
    Amateur League honors and victory 250-499 1,000 1,000 Gold and Elixir.
    Bronze trophies and league 500-999 victory 2,000 2,000 Gold and Elixir.
    1000-1499 Silver League honors and victory 5,000 5,000 Gold and Elixir.
    1500-1999 Gold League honors and victory 10,000 10,000 gold and Elixir.
    2000-2499 Platinum League honors and victory 15,000 15,000 gold and Elixir.
    2500-2999 Diamond League honors and victory 25,000 25,000 gold and Elixir.
    Crystal trophies and League 3000-3499 victory 50,000 50,000 gold and Elixir and 100 dark elixir.
    Master League honors and at the time of the triumph 3500-3999 80.00 . Gold and 80,000 400 dark elixir and Elixir.
    Champion League honors and at the time of the triumph 4000 120,000 120,000 gold and Elixir and 800 dark elixir.
    It is immediately below the trophies you down a league.






    Map: an overview


    on the map in the north is not good, my proposal:
    "achievements" in the profile include or where the place of "friends" is.
    "Friends" disappear completely or in the setting.
    "Construction workers" and "shield" under the "Trophies" place.






    New Building: to


    faster troops and spells.






    Best clans:


    the jewels should not only be divided on the 10 best players, but for all.
    Or at least extend to 25 players.






    Best Player:


    here you should also get jewels.
    I have now to the Formula 1 points thought, of course 10 or 20 times as much.
    Place 1 250/500 jewels.
    Place 2 180/360 jewels.
    Place 3 USD 150/300 per jewels.
    Place 4 120/240 jewels.
    Place 5 100/200 jewels.
    Place 6 80/160 are jewels.
    Place 7 60/120 jewels.
    Place 8 40/80 jewels.
    Place 9 20/40 jewels.
    Place 10 10/20 jewels.






    New troops:


    skydivers: can be placed anywhere. 5 Seconds are in the air, make overall damage, air and ground targets. The only land on ground targets.
    Battering Ram: knows only one direction and that is. Has very much hit points, but little damage to troops and buildings. Small troops but be overwhelmed. Can not be placed in the Clanburg.
    Teleporters: can be placed anywhere where there are no buildings. Everything can be attacked. You can now place troops in the enemy territory, until the Teleporter has been destroyed. You could also make it a spell.






    Laboratory:


    See what someone from the clan already developed and developed.






    Barracks:


    See what someone from the clan.

    I just used some translator

Posting Permissions

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •