Bonjour, je suis un Clasher HDV9 maxé avec de bon héros (roi25 et reine27) avec un village maxé (reste encore quelques murs lvl10) et des troupes maxées.
Je joue depuis plus de 2 ans à ce jeu, et je souhaite revenir sur les dernières mises à jour.
Étant un « perfecteur » de hdv9, très actif, je suis amateur des nouveautés du jeu. En effet l’apparition de nouvelles troupes, le fait que les valkyries soient revenues à la mode font que le jeu continue sans cesse de se développer, et j’aime ça. Cependant, étant amateur de « Queen Walk », le fait d’avoir remis les guérisseuses atteignables par les mines chercheuses rend les prévisions d’attaques plus compliquées à gérer. L’objectif de cet équilibrage étais, je le pense, d’éviter les boulistes-guérisseuses ainsi que réduire la puissance des « Queen Walk » qui détruisent tous trop facilement. Je suis d’accord sur le fait que les boulistes, valkyries et mineurs, quand ils sont en masse, rendent le village quasi indéfendable.
C’est pourquoi, je propose cette solution, qui ne nerf pas forcément une troupe en particulier, mais atténue les effets de l’utilisation d’une seule et même troupe dans l’attaque.
Pour les troupes terrestres de plus de 5 places, soit :
- Les géants
- Les pekkas
- Les mineurs
- Les cochons
- Les valkyries
- Les golems
- Les sorcières (un squelette représente 1 place)
- Les boulistes
Je propose, un peu comme le fonctionnement du bébé dragon et de son état de rage, qu’au contact de plus de 6 fois la même troupe, les troupes terrestres de plus de 5 places ont leurs dégâts par seconde réduit de 85% (nombre variable à déterminer, pourquoi pas nombre évolutif en fonction du nombre de même troupe dans un petit rayon).
Par exemple, 6 valkyries lvl4 côte à côte, dans un rayon qui reste à déterminer (comme le bébé dragon au côté d’une autre unité aérienne) peuvent faire : 133 x 6 = 798 dégâts par seconde.
Cependant, 7 valkyries lvl 4 côte à côte peuvent faire 113 x 7 = 791 dégâts par seconde.
14 valkyries lvl 4 côte à côte peuvent faire 113 x 14 = 1582 dégâts par seconde alors qu’actuellement, c’est 1862 dégâts par seconde. C'est-à-dire, qu’une valkyrie de plus que 6 à un effet moindre que s’il n’y en avait 6 côte à côte.
Autre exemple avec les boulistes. 6 boulistes lvl 3 côte à côte peuvent faire 85 x 6 = 510 dégâts par seconde.
Cependant, 7 boulistes lvl 3 côte à côte peuvent faire 72,3 x 7 = 506 dégâts par seconde.
Autre exemple avec les géants. 6 géants lvl 8 côte à côte peuvent faire 57 x 6 = 342 dégâts par seconde.
Cependant, 7 géants lvl 8 côte à côte peuvent faire 48,5 x 7 = 339 dégâts par seconde.
8 géants lvl 8 côte à côte peuvent faire 48,5 x 8 = 388 dégâts par seconde.
Je pense que cette proposition permet d’éviter de nerfer d’autres troupes et inciterais les joueurs d’utiliser beaucoup plus de troupes variées dans leurs compositions d’attaques. Ainsi, on retrouverait peut être des golems aux côtés de géants, l’utilisation de cochons en petits groupes au côté de valkyries…
Cette proposition remettrais peut être aussi au gout du jour l’utilisation des sorcières, car les squelettes (1place) ne serais pas affectés. Les barbares-archers-gobelins-sapeurs et sorciers ne seraient pas non plus touchés par cette proposition.
Donc en résumé, cette proposition permettrais de :
- Réduire les dégâts d’une seule et même troupe utilisé en masse, comprendre que le full boulistes, full mineurs, full valkyries, full géants, full cochons se verraient leurs réduits s’ils opèrent dans un rayon très proche.
- N’empêche pas de continuer à utiliser du full-boulistes ou full-valkyries mais une attaque de ce type ne doit pas pouvoir faire de 3 étoiles.
- Éviter de nerfer une troupe en particulier
- Favoriser les compositions d’attaques « hybrides » avec plusieurs troupes et phases d’attaques pour tripler un village.
- Favoriser le retour de troupes devenues trop faibles tels que les sorcières et même pekka.
Autres propositions :
- Point de vie de guérisseuses réduit légèrement (4 coups d’anti-aériennes lvl7 peuvent anéantir une guérisseuse lvl4). Dégâts de mine chercheuse réduit de 50% sur une guérisseuse. Ainsi, une guérisseuse lvl4 visée par une mine chercheuse reste en vie, lui restant que quelques points de vie.
- Une nouvelle défense/piège mais du type du propulseur, aucun dégâts direct infligés à une unité : Le paralyseur. Le paralyseur (1 carreau sur la map (comme les pièges)) affecte toutes les unités terrestres (même mineurs) dans un rayon de 2 cases. Il paralyse les unités pendant un intervalle de temps très court qui pourraient augmenter en fonction du niveau du paralyseur. (S’inspirer du sort d’électrocution et de l’effet d’étourdissement dans Clash Royale mais sans provoquer de dégâts direct). Cette défense/piège serait disponible dès l’hdv9 et un deuxième en hdv11.
Merci.
Cocobins33 – Clan DIABLES ROUGES
#QG9R2J20 – #228JLOU

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