And again- boosting the process of builders in any form leads to gems decrease>buying less gems>less profit to SuperCell..
Plus I personally wouldn't feel the game so thrilling if I get everything upgraded sooner.
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You guys have it all wrong. In order to balance this, Supercell needs to make you able to boost for the same amount it takes to gem it normally, in a sense, this is selectively gemming specific times if you have lesser gems. So, if they work it some way like this, they won't loose profit.
Dream about it. This isn't happening for sure! We already have the boosting (dark) barracks, the (dark) spell factories, archer queen and king which allows us to gain loot much faster and that leads to faster upgrade on our bases. In my opinion we do not appreciate what is given to us - some players wrote in the forums they wanted more free gems, here you ask for boosting builders' process of work... why is this impatience? Don't you think this is too much for asking and kind of ungrateful?
That is another topic. Try to follow the current one which is Boosting builder's huts or no:)
However, I will answer your question - in my opinion both sides are happy - SuperCell and we because they get what they want (gems purchases) so do we (full army camps for less time). This option is something completely different from the alternative one in this topic. If you can speed up the work of the builders that will lead to much less gems purchases because here we talk about upgrading thousands of bases. The gem difference is huge.
Hola, tengo varias ideas para nuevos hechizos. Para empezar os agradezco todas las ideas que habeis metido en el juego y que sigais metidos de esta forma.
- Hechizo de visión: Este hechizo lo que haría es poder ver en una zona las trampas que pudiera a ver activadas. el area no seria de más de 5 casillas y duraría unos 3.5-4 segundos por nivel. Seria de un costo elebado de entorno a 25.000 de elixir rosa o de 300 de elixir oscuro.
- Hechizo de realentizado: Este hechizo sería de elixir oscuro puesto que el de congelación es de elixir rosado. Haría que las defensas enemigas se movieran más despacio (ejem: -20% de velocidad) y afectaría tanto a la velocidad de disparo como a la velocidad con la que rotan las defensas.
- Hechizo de protección: Apriori este hechizo parece estar chetado pero creo que si se equilibran el radio y tiempo puede que sea una muy buena opcion para que los ataques cambien. Esta pocion como su nombre indica protegeria a un conjunto de tropas en un radio no superor a 4 casillas del daño de las defensas enemigas, durante un maximo de 4 segundos. Para los niveles estaria claro que serian un maximo de 4. Este hechizo no seguira a las tropas sino que se quedará en un lugar fija hasta que todo el daño que puede aguantar se complete o hayan pasado X segundos (Ejem: el mismo tiempo que tarda en evaporarse la pocion de furia o de curacion)
pasamos a las tropas que he pensado que le vendrian bien al juego. Hay muchas tropas y todas han tenido un rol que no tenia nada que ver con la anterior. Mis propuestas son:da
- Glifo: Esta tropa atacaria una zona sobrevolandola y atacandola. (nivel 1) Tendría un costo de 300 de elixir oscuro- causaria un daño de 200 al edificio al que atacase dentro de su radio de acción y una vida de 1500.
- Quimera: una especie de gigante pero más rapido y un poco menos fuerte. (nivel 1) costo de 70 de elixir oscuro daño 70 y vida de 700. la peculiaridad de esta tropa es que cuando esta apunto de morir su ataque y vida se cambian causando más daño aunque solo sea durante 1-2 segundos en los que realizaria un golpe de 700, esta habilidad se activaria cuando le quedase un 15% de vida.
Una peticion que os traigo es que con la posible entrada de un nivel más de muros es que el nivel minimo de mejora de una porción de muro con elixir sea de nivel 7 al 8 (500.000) ya que con la entrada de los siguientes muros la labor de subirlos es más tediosa por lo que los muros de nivel 8 nos ayudarian a que esta labor sea un poco más "rapida" y "asequible" puesto que pasaria de costarnos 500.000 de oro a 500.000 de oro ó 500.000 de elixir. Tambien deciros que podriais poner como costó de muros el elixir oscuro, 1.000.000 de oro => 10.000 elixir oscuro; 500.000 de oro=> 5.000 de elixir oscuro , etc etc.
Bueno de momento no tengo más ideas que exponeros. Se que mi expresión no es la mejor que hayais visto pero espero que os de una idea para que podais evaluar la posibilidad de considerar la idea. Un saludo y muchas gracias de nuevo por hacer este juego
P.D: Haced competitivo por favor pero que sea para todos los jugadores una liga de clanes pero que sea por guerras ganadas y no por copas. un saludo y hasta luego :)